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【这个好玩】开干就对了!《Slasher's Keep》卡通风格的地下城探险

【这个好玩】开干就对了!《Slasher's Keep》卡通风格的地下城探险

游戏名称:Slasher's Keep

发售日期:2020 年 11 月 19 日

游戏开发者:Damian Schloter

《Slasher's Keep》是一款由单人开发者 Damian Schloter 所制作的独立游戏,采取第一人视角的 RPG 玩法,在随机生成的迷宫中进行探险,不断的地面前进,逃出这看似永无止境的牢笼。在 2018 年 2 月时时于 Steam 上展开了抢先体验,在经过 2 年多的玩家反馈与内容更新后,终于在今年 11 月 19 日推出正式版。

为什么《Slasher's Keep》值得买?

第一人称RPG玩法,考验玩家的反应能力

简单化的体验,没玩多就令人上瘾

3D 场景 2D 角色,配合卡通渲染风格

《Slasher's Keep》是一款采用了 Roguelite 玩法的地牢探险游戏,玩家将在第一称的视角下进行冒险,并拥有完整的 RPG 战斗和装备系统。游戏中的战斗并非只是与敌人随便对砍就能轻松搞定,由于全 3D 化的关系,玩家必须小心周遭的陷阱以及敌人,对他们的攻击进行闪躲或格档,需要不少即时反应,比它表面上看起来得更加有挑战性。

不过游戏的玩法却十分简化,没有太过复杂的技能术或是武器搭配玩法,基本上从宝箱开到甚么,从敌人身上取得甚么,就是直接用了,甚至还会取得一些附有特殊能力的装备。轻量化的体验反而让玩家在死亡后,并不会有太大的失去感,会根据玩家的进度来保存部分装备与经验值,马上就可以再重新开始一局。

而游戏中最大的特色就是画面部分,此用了 3D 场景 2D 人物的设计,玩家自己和场景中所有的敌人、魔法特效以及部分小物件,都是用 2D 美式卡通的方式呈现,但是却又透过特殊的渲染将场景风格一至化。唯一较可惜的部分就是怪物的种类还可以再更多一点,不过这点作者未来也承诺会持续更新下去,还是令人期待。

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努力的往上爬吧!

轻量化体验,但战斗却不简单

在《Slasher's Keep》中,玩家扮演的是一名被丢在地下地牢深处中的一名犯人,我们必须越过重重阻碍往地面前进,不过要小心的是在这途中也会遇到一些可怕的怪物或是其他可怕的犯人,为了自己的生存,我们也只能拿起武器进行攻击,掠夺任何可用的资源。

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场景中看起来像是食物的都可以补血,但可别吃到毒药会扣血喔。

游戏中的战斗为最主要的玩法,完整但却轻量化的 RPG 系统,只要每次打倒敌人都会获得一定的经验值,升级后就会获得能力点数,可以分配在力量、敏捷和智力上,分别会增加如格档率、普攻伤害、攻击速度、血量和魔法伤害等,还会取得不少的被动技能,会在战斗中自动触发,如额外伤害、攻击加速等。

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打脸打脸还是打脸!

上面说完了被动的能力成长部分,那再来就是主动方面了。游戏战斗上主要以近战为主,滑鼠左键攻击右键格档,完美格档还可以成功反弹敌人的伤害,但在格档上是有一小段算体感明显的冷却时间,所以不能说想档就档,只能看清楚敌人的动作后再行动;攻击上也有些不同,那就是当玩家点下 WASD 任一键+按住滑鼠左键时,就可以施展威力更大的续力攻击,虽然准备动作长,但击退效果(根据玩家选择的方向)与伤害都增加许多,还能轻易的中断敌人攻击。

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小心被围殴,这游戏千万不能硬碰硬。

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假如玩家按下V可以挥动麻布袋,虽然没伤害但却能瞬间击退。

特殊攻击上,虽然游戏中的技能都是被动效果为主,但玩家除了近战武器以外,还能额外使用一种远距离武器或是魔杖,它们都属于消耗类型的物品,远距离器多以投掷的标枪为主,可以将敌人直接给击退,以及能连射较少伤害的连弩;魔杖部分也是如此,每一种都各有各的属性,假如对错误的敌人进行攻击,还会反过来为他们补血,千万要小心。

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魔杖跟标枪算是游戏中少数的远距离武器。

前面也说过,这款虽然是 Roguelite 类型的玩法,但还是有打宝要素存在。我们可以从击杀普通敌人、特殊敌人或宝箱中,发现不同的武器、帽子、手套、衣服和鞋子等部位,他们每一个都会有随机的能力属性,有的还会搭配技能出现非常稀有,但可惜的是角色的背包有空间限制,并且也不是随时都有商店能贩售,所以在取舍上就变得有些困难;但也别太担心满身神装备打死怎么办,游戏中角色死亡时并不会让装备消失,反而会根据玩家的进度来判断,扣除身上的金钱、属性和装备,算是给玩家再来一次的机会。

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有些装备有能力限制,必须分配点数给特定能力。

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多的东西就卖掉吧,看到商人还可以买的回血道具。

结语

以游戏来说,《Slasher's Keep》比起 Roguelike 更简单,更像是 Roguelite 的玩法,整体轻量化没有太大的压力,非常容易就上手。死亡时也不会有太重的惩罚,让玩家缺乏动力继续玩下去,算是弥补了本作中的一些缺点。

但要真的说起来,游戏中 3D 物品有碰撞或许才算是它最大的缺点,因为有时候在一些地形比较复杂的房间中,敌人的走动居然会推动地上的物品,导致自己卡住,连玩家也很难通过,只能慢慢地往前推进,一个不小心敌人或自己还可能会栽进陷阱之中,令笔者哭笑不得。不过遇到的机率其实不高,玩了 10 多小时也才遇到 3 次左右,以全部的游戏体验来说还算是可以无视,仍然是值得推荐的小品冒险游戏。

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